Shader是一种在图形编程中使用的小程序,它运行在GPU(图形处理单元)上,用于控制图形渲染过程中顶点或像素的处理。Shader是实现3D图形和特效的核心组件,它们定义了如何计算顶点的位置、颜色、纹理坐标等属性,以及如何对像素进行着色