我不太清楚顶点属性数组影响的范围。我有几个不太相同的着色器程序与不同数量的顶点属性。当我调用glEnableVertexAttribArray时它影响的是全局么?比如我调用glEnableVertexAttribArray后就不会通过glDisableVertexAttribArray再去禁用它们,这么做貌似是可以正常运行的,但似乎我可能应该在绘制调用之前或其中的某个阶段禁用它们?这有什么影响吗?(我的运行环境是WebGL,所以在Webgl中对应的应该是gl.enableVertexAttribArray和gl.disableVertexAttribArray)。