点识成金
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glsl
GLSL是为OpenGL图形API设计的着色器语言,用于定义顶点着色器和片段着色器(在OpenGL 3.2及以后版本中也包括几何着色器等)。
它是C语言的超集,具有类似C的语法,但专为图形渲染优化
4 个问题
GLSL为什么把早期的varying关键字改为了in/out?
甘宁
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提交于 2024 年 12 月 25 日
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glsl
shader
GLSL的随机/噪声函数
甘宁
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提交于 2024 年 12 月 25 日
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glsl
shader
在Vulkan的UBO或SSBO中能在其中定义Vec3类型么?
端一碗
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提交于 2024 年 12 月 23 日
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glsl
vulkan
在GLSL Shader中经常会出现precision mediump float,这个表示具体代表什么?
小红菜
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提交于 2024 年 12 月 22 日
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glsl
shader
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(current)