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cg

计算机图形学(英语:computer graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。

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assetbun

资产包子云盘致力于为用户提供优质资源,同时为创作者实现收益。云盘深知知识分享的珍贵,因此云盘希望能激励创作者创作更多独特、有价值的内容,让用户在学习和探索中受益匪浅的同时,也为创作者提供了一个有意义和有回报的创作平台。

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engine

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序,而不用由零开始。大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等。

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vuejs

Vue.js(简称Vue)是一个用于创建用户界面的开源MVVM前端JavaScript框架,也是一个创建单页应用的Web应用框架。Vue.js由尤雨溪创建,由他和其他活跃的核心团队成员维护。
2016年一项针对JavaScript框架的调查表明,Vue有着89%的开发者满意度。在GitHub上,该项目平均每天能收获95颗星,为GitHub有史以来星标数第3多的项目。

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reactjs

React(也称为React.js或ReactJS)是一个自由及开放源代码的前端JavaScript工具库,用于基于UI组件构建用户界面。

它由Meta(前身为Facebook)和由个人开发者和公司组成的社群维护。React可用作开发具有Next.js等框架的单页、手机或服务器渲染应用程序的基础。然而,React只专注状态管理和将状态渲染到DOM,因此创建React应用程序通常需要使用额外的工具库来进行路由实现,以及某些客户端功能。

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webfrontend

Web前端技术是指用于构建和设计网站前端部分的技术集合。前端技术主要负责将网站的界面设计呈现给用户,以及实现用户与网站之间的交互。以下是一些主要的Web前端技术:

HTML (HyperText Markup Language): 网页内容的骨架,用于定义网页的结构和内容。

CSS (Cascading Style Sheets): 用于设置网页的视觉样式和布局,包括字体、颜色、间距等。

JavaScript: 一种编程语言,用于增强网页的交互性,实现动态效果和用户交互。

响应式设计: 通过CSS媒体查询等技术,使网站能够适应不同设备的屏幕大小和分辨率。

前端框架和库:

React: 由Facebook开发的用于构建用户界面的JavaScript库。
Vue.js: 渐进式JavaScript框架,用于构建交互式Web应用。
Angular: 由Google支持的用于开发单页客户端应用的框架。
Bootstrap: 一个流行的前端框架,提供响应式网格系统、预制组件和强大的JavaScript插件。
版本控制: 如Git,用于跟踪代码变更历史,便于团队协作开发。

Web API: 浏览器提供的接口,如DOM操作、Ajax、Web Storage等,用于实现更复杂的前端功能。

前端构建工具:

Webpack: 模块打包器,用于优化和管理前端资源。
Gulp 或 Grunt: 自动化构建工具,用于执行任务如压缩文件、编译代码等。
测试: 使用工具如Jest、Mocha进行前端代码的单元测试和集成测试。

性能优化: 包括代码压缩、图片优化、缓存策略等,以提高网站加载速度和用户体验。

安全性: 确保网站安全,防止跨站脚本攻击(XSS)、跨站请求伪造(CSRF)等安全威胁。

Web前端开发是一个不断发展的领域,随着新技术和工具的不断涌现,前端开发者需要持续学习以保持技能的现代性和竞争力。

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unityengine

Unity是一款跨平台的游戏引擎,可用于开发2D和3D游戏,支持多种个人电脑、移动设备、游戏主机、网页平台、增强现实和虚拟现实,其中在iOS和Android的游戏开发上特别受欢迎,被认为容易上手,并在独立游戏开发中广受欢迎。截至2018年,该引擎所支持的平台已经达到27个。

除了在游戏产业外,Unity也应用在电脑动画、电脑模拟、电影产业、汽车产业、建筑业、工程、甚至军队。

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unreal

虚幻引擎(英语:Unreal Engine)又称UE引擎,是一款由Epic Games开发的游戏引擎。该引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发模拟游戏、恐怖游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。虚幻引擎除了被用于开发游戏,现在也用于电影的虚拟制片(Virtual Production),例如《曼达洛人》就使用了虚幻引擎4。

最新版本为5.3 , Epic已在2021年初开始提供预览,在2021年四月正式推出。Epic已在2021年年中时将其集成入堡垒之夜,这款游戏已成为2020年PlayStation 5和Xbox Series X的首发作品之一。

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javascript

JavaScript(通常缩写为JS)是一门基于原型和头等函数的多范式高级解释型编程语言,它支持面向对象程序设计、指令式编程和函数式编程。它提供方法来操控文本、数组、日期以及正则表达式等。不支持I/O,比如网络、存储和图形等,但这些都可以由它的宿主环境提供支持。它由Ecma通过ECMAScript实现语言的标准化。目前,它被世界上的绝大多数网站所使用,也被世界主流浏览器(Chrome、Firefox、Safari和Opera)所支持。

JavaScript与Java在名字和语法上都很相似,但这两门编程语言从设计之初就有很大不同。JavaScript在语言设计上主要受到了Self(一种基于原型的编程语言)和Scheme(一门函数式编程语言)的影响,在语法结构上它和C语言很相似(如if条件语句、switch语句、while循环和do-while循环等)。

对于客户端来说,JavaScript通常被实现为一门解释语言,但如今它已经可以被即时编译(JIT)。随着HTML5和CSS3语言标准的推行,它还可以用于游戏、桌面和移动应用程序的开发,以及在服务器端网络环境运行(如Node.js)。

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golang

Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。

罗伯特·格瑞史莫、罗勃·派克及肯·汤普逊于2007年9月开始设计Go,稍后伊恩·兰斯·泰勒(Ian Lance Taylor)、拉斯·考克斯(Russ Cox)加入项目。Go是基于Inferno操作系统所开发的。Go于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,支持Linux、macOS、Windows等操作系统。

在2009年与2016年,Go被软件评价公司TIOBE选为“TIOBE 2016年最佳语言”。

目前,Go每半年发布一个二级版本(即从a.x升级到a.y)。

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