下面的安装过程很复杂,实际上平台就可以运行GLSL代码跟ShaderToy代码,如果只是想快速运行代码,直接在该平台尝试即可,具体可查看平台使用指南
- 在扩展tab中搜索Shader languages support for VS Code
- 安装后搜索glsl-canvas,并安装
- 至此环境安装完成,可新建个工程测试:
mac运行通过 ⌘ ⇧ P
windows运行通过ctrl ⇧ P
运行结果如下:
- 做到这步还没完,我们还得安装个能判断语法是否错误的扩展插件,还是在extension tab中搜索glsl-linter进行安装:
- 之后去下载glslang
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解压后把内部的lib,include以及bin里的文件拖动至/usr/local下相对应的文件夹下
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做完后点击vscode > preferences > settings > Extensions
- 重启vscode
- 报错提示生效后,我们需要配置下代码提示,Code > preferences > User snippets,出来搜索框后,搜索glsl,并点击搜索结果:
- 复制该内容贴至glsl.json文件中,保存回到shader文件后,发现已经有了提示操作:
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除了使用glslcanvas进行效果预览外还可以使用glslviewer进行着色器效果预览,可以通过 brew install glslviewer进行安装
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安装后通过glslviewer test.frag进行着色器运行,效果如下: