Unity中实现高性能草地渲染,支持动态交互

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类似上图的风格。

项目描述:

我们正在开发一款开放世界游戏,使用Unity作为开发引擎。游戏中需要实现大范围的高性能草地渲染,并且要求支持玩家与草地的动态交互(例如角色走过时草地摆动、被砍伐等效果)。目前Unity自带的草地渲染方案在性能上无法满足需求,尤其是在大场景中会出现明显的性能瓶颈。

项目需求:

  1. 高性能草地渲染:实现大范围的高性能草地渲染,确保在低端设备上也能流畅运行。
  2. 动态交互支持:支持玩家与草地的动态交互,例如角色走过时草地摆动、被砍伐等效果。
  3. LOD支持:实现草地渲染的LOD(Level of Detail)功能,根据距离动态调整草地的渲染细节。
  4. 兼容性:确保解决方案能够在Unity 2020及以上版本中稳定运行,并兼容主流平台(PC、iOS、Android)。

交付要求:

  • 代码交付:提供完整的Unity项目代码,包含所有必要的资源和脚本。
  • 文档说明:提供集成文档,说明如何在现有项目中集成和使用该解决方案。

时间要求:

  • 完成时间:2025年5月15日前完成并交付。

积分奖励:

  • 5500积分≈550🐏:项目完成后,通过该主题下私密方案, 确认无误后采纳后自动发放。

其他说明:

  • 如果有任何问题或需要进一步的需求澄清,请及时沟通。
  • 我们期待与有经验的开发者合作,确保项目顺利完成。
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