学习PBR(Physically Based Rendering)是一个很好的决定,因为它能帮助你创建更加真实和一致的渲染效果。以下是一些资源和步骤,可以帮助你系统地学习PBR原理: 1. 理论基础 书籍:《Real-Time Rendering》第4版中有一章专门介绍PBR,这本书是学习图形学的经典读物。 论文:《Physically-Based Material Modeling for Interactive Applications》(SIGGRAPH 2016 Course Notes)提供了一个全面的PBR理论概述。 2. 在线教程和视频 YouTube:搜索“PBR Tutorial”可以找到很多免费的视频教程。例如,“LearnOpenGL”的PBR部分。 Udemy:有几门关于PBR的课程,如“PBR - Physically Based Rendering in Unity”,虽然它主要针对Unity,但原理是通用的。 Pluralsight:有几门关于PBR的高级课程,如“Physically Based Rendering in Unity”。 3. 实践项目 Unity/Unreal Engine:这两个引擎都有很好的PBR支持。你可以通过创建自己的材质和场景来实践PBR。 GitHub:有很多开源的PBR项目,你可以参考这些项目的代码实现。 4. 论坛和社区 Stack Overflow:遇到问题时可以在这里寻求帮助。 Reddit:r/gamedev和r/Unity3D等子版块有很多关于PBR的讨论。 Unreal Engine Forum:如果你更喜欢Unreal,这个论坛也有许多相关讨论。 5. 付费课程 Coursera:有时会有与PBR相关的课程。 LinkedIn Learning:有几门关于PBR的高级课程。 6. 软件工具 使用Blender或Substance Painter进行纹理制作。这些软件都支持PBR工作流程。 推荐的学习路径: 理论学习:先从书籍和论文开始,理解PBR的基本概念。 实践练习:通过实际项目来应用所学知识,比如在Unity或Unreal Engine中创建一个包含PBR材质的场景。 深入研究:通过在线教程、视频和社区讨论进一步加深理解。 希望这些资源能帮助你系统地学习PBR!