想完整学习下PBR(Physical Basic Rendering)的原理,应该从何下手?

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对渲染管线已经都了解,也知道写一些常用的Shader,最近心血来潮想完整学习下PBR,有什么资料或则平台开设个文字课程?我绝对愿意付费。

1 Answers

学习PBR(Physically Based Rendering)是一个很好的决定,因为它能帮助你创建更加真实和一致的渲染效果。以下是一些资源和步骤,可以帮助你系统地学习PBR原理:

1. 理论基础

  • 书籍:《Real-Time Rendering》第4版中有一章专门介绍PBR,这本书是学习图形学的经典读物。
  • 论文:《Physically-Based Material Modeling for Interactive Applications》(SIGGRAPH 2016 Course Notes)提供了一个全面的PBR理论概述。

2. 在线教程和视频

  • YouTube:搜索“PBR Tutorial”可以找到很多免费的视频教程。例如,“LearnOpenGL”的PBR部分。
  • Udemy:有几门关于PBR的课程,如“PBR - Physically Based Rendering in Unity”,虽然它主要针对Unity,但原理是通用的。
  • Pluralsight:有几门关于PBR的高级课程,如“Physically Based Rendering in Unity”。

3. 实践项目

  • Unity/Unreal Engine:这两个引擎都有很好的PBR支持。你可以通过创建自己的材质和场景来实践PBR。
  • GitHub:有很多开源的PBR项目,你可以参考这些项目的代码实现。

4. 论坛和社区

  • Stack Overflow:遇到问题时可以在这里寻求帮助。
  • Reddit:r/gamedev和r/Unity3D等子版块有很多关于PBR的讨论。
  • Unreal Engine Forum:如果你更喜欢Unreal,这个论坛也有许多相关讨论。

5. 付费课程

  • Coursera:有时会有与PBR相关的课程。
  • LinkedIn Learning:有几门关于PBR的高级课程。

6. 软件工具

  • 使用Blender或Substance Painter进行纹理制作。这些软件都支持PBR工作流程。

推荐的学习路径:

  1. 理论学习:先从书籍和论文开始,理解PBR的基本概念。
  2. 实践练习:通过实际项目来应用所学知识,比如在Unity或Unreal Engine中创建一个包含PBR材质的场景。
  3. 深入研究:通过在线教程、视频和社区讨论进一步加深理解。

希望这些资源能帮助你系统地学习PBR!