OpenGL、OpenGL ES 和 WebGL:
NDC(标准化设备坐标)
:+Y 轴向上。点 (-1, -1) 位于左下角。
帧缓冲区坐标
:+Y 轴向上。原点 (0, 0) 位于左下角。
纹理坐标
:+Y 轴向上。原点 (0, 0) 位于左下角。参见 OpenGL 4.6 规范中图 8.4。
D3D12 和 Metal:
NDC(标准化设备坐标)
:+Y 轴向上。点 (-1, -1) 位于左下角。
帧缓冲区坐标
:+Y 轴向下。原点 (0, 0) 位于左上角。
纹理坐标
:+Y 轴向下。原点 (0, 0) 位于左上角。
Vulkan:
NDC(标准化设备坐标)
:+Y 轴向下。点 (-1, -1) 位于左上角。详情请参见 Vulkan 1.1 规范中关于“PointCoord”的描述。
帧缓冲区坐标
:+Y 轴向下。原点 (0, 0) 位于左上角。详情请参见 Vulkan 1.1 规范中关于“VkViewport”和“FragCoord”的描述。但是,我们可以通过设置视口高度值为负数来翻转视口坐标。
纹理坐标
:+Y 轴向下。原点 (0, 0) 位于左上角。
WebGPU:
NDC(标准化设备坐标)
:+Y轴向上。点(-1, -1)位于左下角。
帧缓冲区坐标
:+Y轴向下。原点(0,0)位于左上角。
纹理坐标
:+Y轴向下。原点(0,0)位于左上角。