风格有点类似上图的风格,以下是为实现YouTube塔防类小游戏的需求文档,具体需求如下:
一、项目概述
开发一款适配YouTube平台的塔防类小游戏,目标市场为欧美及中东用户。核心玩法需轻量化、易传播,并深度结合YouTube视频生态实现用户增长与变现。
二、核心功能需求
1. 基础玩法设计
- 防御塔系统:设计5种以上差异化塔型(如单体攻击、群体溅射、减速控制等),支持升级与技能解锁。
- 敌人类型:包含10种以上特色敌人(如高血量Boss、高速突袭兵、飞行单位),搭配动态波次生成逻辑。
- 关卡机制:30+关卡,难度梯度设计,加入地形障碍、随机事件(如暴风雨降低射速)增强策略性。
2. YouTube生态融合
- 视频内容联动:支持玩家录制“精彩防守时刻”并一键分享至YouTube Shorts,自动生成带游戏链接的挑战标签(如#TowerDefenseMaster)。
- 创作者合作接口:提供API供YouTube博主调用关卡数据,生成定制攻略视频或直播互动(如实时挑战观众设计的关卡)。
3. 社交与裂变功能
- 排行榜与成就系统:全球/好友排行榜,成就解锁奖励(如“百杀之王”称号),激励玩家竞争与分享。
- 邀请机制:通过YouTube站内信或评论区链接邀请好友,双方获得游戏内资源奖励。
三、技术需求
- 跨平台适配:优先开发H5版本,兼容移动端(iOS/Android)及PC端浏览器,确保触控与键鼠操作流畅。
- 性能优化:单关卡内存占用≤50MB,加载时间<3秒,支持低端设备60FPS运行。
- 数据同步:云端存档实时同步,支持多设备无缝切换。
四、运营与推广需求
1. 内容种草策略
- 长视频攻略:与中小型游戏博主合作,发布“全塔种解析”“极限通关技巧”等系列视频,持续吸引核心玩家。
- 直播互动:每周举办官方YouTube Live挑战赛,主播与观众组队设计关卡,优胜者获得专属皮肤奖励。
2. 广告与变现设计
- 混合变现模式:
- 激励广告:观看广告加速资源获取/复活机会(参考:30秒广告换取2倍金币增益)。
- 内购(IAP):出售限定皮肤、永久增益道具(如攻击力+10%)。
- 订阅制:月费会员解锁独家关卡和双倍日常奖励。
- 投放策略:东南亚市场主打低成本试玩广告,欧美市场侧重高品质玩法演示视频。
五、数据监控与迭代
- 核心指标监测:
- 用户留存率(7日留存目标≥25%)
- 广告点击率(CTR目标≥3%)
- 付费转化率(目标:首周付费率≥5%)
- 快速迭代机制:根据玩家反馈每两周更新关卡或平衡性调整(如削弱过强塔型)。
六、合规与本地化
- 文化适配:欧美版本强化画面品质与策略深度,东南亚版本增加社交合作玩法(如好友互助防御)。
- 政策合规:遵循欧盟GDPR数据隐私规范,禁用涉及宗教/敏感文化的视觉元素(如避免中东版本出现猪类敌人)。
七、开发里程碑
- Phase 1(6周):核心玩法Demo开发,完成前5关卡及基础塔型。
- Phase 2(4周):YouTube API对接与视频分享功能测试。
- Phase 3(4周):内测版本上线,邀请100名创作者参与内容联调。
具体技术细节需进一步与工程团队对齐。