最近有个项目Web的3D部分基于CocosCreator3.x,原生部分的3D使用Unity,都需要集成矢量动画,首选SVGA,如果不太清楚SVGA的可以看下SVGA是什么,不是SVG哈。
我们自己有集成了一版,但是感觉性能没有太好,有些动画会有错位的现象。
所以想把这个功能找外部能人合作下。
要求如下:
1.所有SVGA动画能正常播放,不会出现错位等奇怪的输出
2.支持GPU Instancing
2025年1月15日前能够完成。
最近有个项目Web的3D部分基于CocosCreator3.x,原生部分的3D使用Unity,都需要集成矢量动画,首选SVGA,如果不太清楚SVGA的可以看下SVGA是什么,不是SVG哈。
我们自己有集成了一版,但是感觉性能没有太好,有些动画会有错位的现象。
所以想把这个功能找外部能人合作下。
要求如下:
1.所有SVGA动画能正常播放,不会出现错位等奇怪的输出
2.支持GPU Instancing
2025年1月15日前能够完成。
我搞了个。同时支持 SVGA
的 Instancing
。
第一个SVGA,天使:
下面是关闭 Instancing
的 Draw Call
达到 79
:
下面是开启了 Instancing
,开启后 DrawCall
降至 2
:
第二个Svga,巫婆:
下面是关闭 Instancing
的 Draw Call
达到 15
:
下面是开启了 Instancing
,开启后 DrawCall
降至 2
:
编写了SVGAContent组件。
Url
:是远程Svga的路径地址,图中路径是找资产包子平台管理员帮忙上传了文件,给的路径。
Svga Ins Mat
:Svga Instanced材质。
Svga Mat
:Svga不合批的材质。
Is Batching
:是否开启合批。
Altas Resolution
:内部会把Svga中的所有子图自动打到一个图集中,可以选择图集的分辨率,如果是大的Svga得选择大的图集分辨率。
另外不保证没有bug,毕竟仓促完成,如果有bug,需要额外花费不少时间解决再聊维护方案吧。
我把完成的项目地址私密方案给你,创作不易,记得验收采纳下。