Unity中实现基于物理的布料模拟,支持角色动态穿戴

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项目描述:

我们正在开发一款角色扮演游戏,使用Unity作为开发引擎。游戏中需要实现基于物理的布料模拟,支持角色动态穿戴衣物(如披风、裙子等),并且要求布料模拟效果逼真、性能高效。目前Unity自带的布料模拟方案也使用了部分插件在效果和性能上无法满足需求,尤其是在角色快速移动或复杂动作时会出现穿模或性能下降的问题。

项目需求:

  1. 基于物理的布料模拟:实现逼真的布料模拟效果,支持角色动态穿戴衣物(如披风、裙子等)。
  2. 动态交互支持:布料能够与角色动作和环境动态交互,例如角色跑动时披风飘动、裙子摆动等。
  3. 性能优化:优化布料模拟的性能,减少内存占用和CPU/GPU负载,确保在低端设备上也能流畅运行。
  4. 兼容性:确保解决方案能够在Unity 2023及以上版本中稳定运行,并兼容主流平台(PC、iOS、Android)。

交付要求:

  • 代码交付:提供完整的Unity项目代码,包含所有必要的资源和脚本。
  • 文档说明:提供详细的集成文档,说明如何在现有项目中集成和使用该解决方案。

时间要求:

  • 完成时间:2025年3月10日前完成并交付。

积分奖励:

  • 12000积分≈1200🐏:项目完成后,该主题下私密方案, 经确认无误采纳后自动发放。

其他说明:

  • 如果有任何问题或需要进一步的需求澄清,请及时沟通。
  • 我们期待与有经验的开发者合作,确保项目顺利完成。
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