Unity中实现实时天气系统,支持动态切换与性能优化

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整体的感觉类似上面的gif图

项目描述:

我们正在开发一款开放世界游戏,使用Unity作为开发引擎。游戏中需要实现一个实时天气系统,支持动态切换天气(如晴天、雨天、雪天等),并且要求在不同天气下有不同的环境效果(如雨滴、雪花、雾气等)。目前Unity自带的天气系统跟部分插件在性能和效果上无法满足需求,尤其是在大场景中会出现明显的性能瓶颈。

项目需求:

  1. 实时天气系统:实现一个实时天气系统,支持动态切换天气(如晴天、雨天、雪天等)。
  2. 环境效果:在不同天气下有不同的环境效果,例如雨滴、雪花、雾气等。
  3. 性能优化:优化天气系统的渲染性能,减少内存占用和CPU/GPU负载,确保在低端设备上也能流畅运行。
  4. 兼容性:确保解决方案能够在Unity 2020及以上版本中稳定运行,并兼容主流平台(PC、iOS、Android)。

交付要求:

  • 代码交付:提供完整的Unity项目代码,包含所有必要的资源和脚本。
  • 文档说明:提供详细的集成文档,说明如何在现有项目中集成和使用该解决方案。

时间要求:

  • 完成时间:2025年5月15日前完成并交付。

积分奖励:

  • 3500积分≈350🐏:项目完成后,在该主题下私密方案, 验收采纳后自动发放。

其他说明:

  • 如果有任何问题或需要进一步的需求澄清,请及时沟通。
  • 我们期待与有经验的开发者合作,确保项目顺利完成。
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