我在Visual Studio 中用 C# 编写 Unity 脚本时,理论上,Visual Studio 应该为所有与 Unity 相关的代码提供自动填充代码的功能,为什么有时候它没法正常使用呢?
如图所示,当我键入transform脚本内容时,没有弹出可以选择的代码推荐菜单。
我在Visual Studio 中用 C# 编写 Unity 脚本时,理论上,Visual Studio 应该为所有与 Unity 相关的代码提供自动填充代码的功能,为什么有时候它没法正常使用呢?
如图所示,当我键入transform脚本内容时,没有弹出可以选择的代码推荐菜单。
在 Visual Studio 中编写 Unity 脚本时,有时可能会遇到自动完成(自动填充)功能不正常的情况。以下是一些可能的原因和解决方法:
Edit > Preferences (Windows) 或 Unity > Preferences (Mac),然后选择 External Tools。确保 External Script Editor 设置为 Visual Studio 或 Visual Studio Code。Tools > Options (Windows) 或 Visual Studio > Preferences > Text Editor (Mac)。C# > Advanced 设置,确保 Auto list members 和 Parameter information 是启用的。Edit > Project Settings > Player,检查 Other Settings 下的 Scripting Runtime Version 和 Api Compatibility Level。Library 文件夹(注意备份),然后重新打开项目。UnityEngine 命名空间。Window > Package Manager,找到 Visual Studio Code Tools for AI 或其他相关的包,然后卸载并重新安装。通过上述步骤,你应该能够解决大部分自动完成功能失效的问题。如果问题仍然存在,建议查看 Unity 论坛或 Stack Overflow 上的相关讨论,或许会有更多的解决方案。