TypeScript怎么引入Wasm文件?如果在微信小游戏中要引入wasm文件代码要怎么写?

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在编写WebGPU相关的逻辑,发现wasm文件正常是可以通过import导入的,比如

import glslangUrl from './webgpu/glslang.wasm'

但是在微信小游戏中这么import是会导致报错的,应该怎么解决?

1 Answers

在微信小程序中使用 WebAssembly (WASM) 文件需要一些额外的步骤,因为微信小程序的运行环境与标准的浏览器环境不同。以下是一个示例,展示如何在微信小程序中引入和使用 WASM 文件。

1. 准备 WASM 文件

首先确保你有一个可用的 WASM 文件(例如 glslang.wasm),并将其放在项目的合适位置。

2. 使用 wx.getFileSystemManager() 加载 WASM 文件

由于微信小程序不能直接通过 import 语句加载 WASM 文件,你需要使用 wx.getFileSystemManager() 动态加载 WASM 文件的内容。

3. 编写 TypeScript 代码

假设你已经有一个 WASM 文件 glslang.wasm 在你的项目目录中,你可以这样加载它:

import { getFileSystemManager } from 'wx';

// 定义一个函数来加载 WASM 文件
async function loadWasmFile(filePath: string): Promise<ArrayBuffer> {
  const fs = getFileSystemManager();
  const data = await fs.readFile({
    filePath,
    encoding: 'binary',
  });
  return new Uint8Array(data.data).buffer;
}

// 使用这个函数来加载 WASM 文件
loadWasmFile('./webgpu/glslang.wasm').then(wasmBinary => {
  // 现在你可以使用 wasmBinary 来初始化你的 WASM 模块
  // 假设你有一个用于加载 WASM 的函数
  initWasmModule(wasmBinary).then(wasmModule => {
    // 在这里你可以调用 WASM 模块中的函数
    console.log('WASM module initialized:', wasmModule);
  }).catch(error => {
    console.error('Failed to initialize WASM module:', error);
  });
}).catch(error => {
  console.error('Failed to load WASM file:', error);
});

// 示例:假设这是一个初始化 WASM 模块的函数
function initWasmModule(wasmBinary: ArrayBuffer): Promise<unknown> {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    WebAssembly.instantiate(wasmBinary, {}).then(result => {
      resolve(result.instance);
    }).catch(reject);
  });
}

4. 注意事项

  • 文件路径:确保 filePath 是相对于你的小程序项目的正确路径。
  • 异步加载:由于微信小程序的运行环境限制,必须使用异步方式加载 WASM 文件。
  • 错误处理:添加适当的错误处理逻辑以捕获可能的加载或初始化错误。

5. 调试和测试

在开发过程中,确保在微信开发者工具中进行充分的调试和测试,以确保 WASM 文件能够正确加载和执行。

通过以上步骤,你应该能够在微信小程序中成功加载和使用 WASM 文件。

WebAssembly得改为WXWebAssembly