我通过设置相机的位置是能到我想要的位置,这是设置相机位置的代码:
camera.position.set()
但是设置fov为啥就不行了呢?
camera.fov.set()
我通过设置相机的位置是能到我想要的位置,这是设置相机位置的代码:
camera.position.set()
但是设置fov为啥就不行了呢?
camera.fov.set()
在 Three.js 中,fov
(Field of View)属性是一个数值,表示摄像机视锥体的垂直视野角度。因此,你应该直接给 fov
赋值一个数字,而不是调用 .set()
方法。
以下是如何正确设置 fov
的示例:
camera.fov = 75; // 设置你想要的 fov 值,例如 75 度
camera.updateProjectionMatrix(); // 更新投影矩阵以应用新的 fov 值
updateProjectionMatrix()
是必需的,因为更改 fov
后需要重新计算摄像机的投影矩阵。
完整的示例代码如下:
// 创建一个透视相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 更改 fov
camera.fov = 45; // 你可以将这个值改为任何你想要的角度
camera.updateProjectionMatrix(); // 更新投影矩阵
// 设置相机位置
camera.position.set(x, y, z); // 将 x, y, z 替换为你需要的坐标值
这样,你就可以成功地更改摄像机的视野角度,并且看到效果。