我在Visual Studio 中用 C# 编写 Unity 脚本时,理论上,Visual Studio 应该为所有与 Unity 相关的代码提供自动填充代码的功能,为什么有时候它没法正常使用呢?
如图所示,当我键入transform脚本内容时,没有弹出可以选择的代码推荐菜单。
我在Visual Studio 中用 C# 编写 Unity 脚本时,理论上,Visual Studio 应该为所有与 Unity 相关的代码提供自动填充代码的功能,为什么有时候它没法正常使用呢?
如图所示,当我键入transform脚本内容时,没有弹出可以选择的代码推荐菜单。
在 Visual Studio 中编写 Unity 脚本时,有时可能会遇到自动完成(自动填充)功能不正常的情况。以下是一些可能的原因和解决方法:
Edit > Preferences
(Windows) 或 Unity > Preferences
(Mac),然后选择 External Tools
。确保 External Script Editor
设置为 Visual Studio
或 Visual Studio Code
。Tools > Options
(Windows) 或 Visual Studio > Preferences > Text Editor
(Mac)。C# > Advanced
设置,确保 Auto list members
和 Parameter information
是启用的。Edit > Project Settings > Player
,检查 Other Settings
下的 Scripting Runtime Version
和 Api Compatibility Level
。Library
文件夹(注意备份),然后重新打开项目。UnityEngine
命名空间。Window > Package Manager
,找到 Visual Studio Code Tools for AI
或其他相关的包,然后卸载并重新安装。通过上述步骤,你应该能够解决大部分自动完成功能失效的问题。如果问题仍然存在,建议查看 Unity 论坛或 Stack Overflow 上的相关讨论,或许会有更多的解决方案。