为什么在 Visual Studio 中编辑的 Unity 脚本没有提供自动填充脚本的功能?

Number of views 53

我在Visual Studio 中用 C# 编写 Unity 脚本时,理论上,Visual Studio 应该为所有与 Unity 相关的代码提供自动填充代码的功能,为什么有时候它没法正常使用呢?

image1739429483888.png如图所示,当我键入transform脚本内容时,没有弹出可以选择的代码推荐菜单。

1 Answers

在 Visual Studio 中编写 Unity 脚本时,有时可能会遇到自动完成(自动填充)功能不正常的情况。以下是一些可能的原因和解决方法:

1. 检查 Unity 的 Visual Studio 集成

  • 确保你已经安装了正确的 Unity 版本,并且 Visual Studio 工具已正确安装和配置。
  • 在 Unity 中,打开 Edit > Preferences (Windows) 或 Unity > Preferences (Mac),然后选择 External Tools。确保 External Script Editor 设置为 Visual StudioVisual Studio Code

2. 检查 Visual Studio 的设置

  • 打开 Visual Studio,进入 Tools > Options (Windows) 或 Visual Studio > Preferences > Text Editor (Mac)。
  • 检查 C# > Advanced 设置,确保 Auto list membersParameter information 是启用的。

3. 检查项目设置

  • 确保你的项目引用了正确的 .NET Framework 或 .NET Standard 版本。有时候不匹配的版本可能导致自动完成功能失效。
  • 在 Unity 中,打开 Edit > Project Settings > Player,检查 Other Settings 下的 Scripting Runtime VersionApi Compatibility Level

4. 重启 Visual Studio 和 Unity

  • 有时候简单的重启可以解决一些临时性的问题。

5. 更新 Visual Studio 和 Unity

  • 确保你使用的是最新版本的 Visual Studio 和 Unity。旧版本可能存在一些未修复的 bug。

6. 清理项目

  • 清理项目并重新生成。在 Unity 中,你可以尝试删除 Library 文件夹(注意备份),然后重新打开项目。

7. 检查脚本命名空间

  • 确保你的脚本文件包含正确的命名空间。通常情况下,Unity 脚本会默认包含 UnityEngine 命名空间。

8. 重新安装 Visual Studio 工具

  • 如果以上方法都不奏效,可以尝试重新安装 Unity 的 Visual Studio 工具。在 Unity 中,打开 Window > Package Manager,找到 Visual Studio Code Tools for AI 或其他相关的包,然后卸载并重新安装。

9. 检查脚本是否被识别

  • 确保你的脚本已经被 Unity 正确识别。有时候脚本可能因为路径或名称问题而无法被正确加载。

通过上述步骤,你应该能够解决大部分自动完成功能失效的问题。如果问题仍然存在,建议查看 Unity 论坛或 Stack Overflow 上的相关讨论,或许会有更多的解决方案。