Unity运行时如何加载Gltf模型?

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最近对接一个研究院的项目,模型都是他们提供的,所以没法使用AssetBundle,他们提供的格式是Gltf模型,系统内部UI部分提供了可以输入远程链接的Input,有办法运行时根据远程链接加载Gltf模型么?

2 Answers

在Unity中运行时加载远程的GLTF模型可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,你需要将GLTF模型转换为Unity支持的格式(如FBX或glTF),或者找到一个能够直接解析GLTF文件的库。你可以使用如gltf-pipelineKtxTextureTools等工具来处理GLTF模型。

  2. 使用一个能够解析GLTF文件的库,如three.jsBabylon.jsglTF-Loader。这里我推荐使用glTF-Loader,因为它是一个专门为Unity设计的库。你可以在GitHub上找到这个库:https://github.com/KhronosGroup/glTF-Loader

  3. 在Unity中创建一个新的C#脚本,用于加载远程GLTF模型。以下是一个简单的示例代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Net;

public class GLTFLoader : MonoBehaviour
{
    public string remoteUrl;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadRemoteModel());
    }

    IEnumerator LoadRemoteModel()
    {
        // 创建一个Web请求
        HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(remoteUrl);
        request.Method = "GET";
        request.ContentType = "application/json";

        // 发送请求并获取响应
        using (HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse())
        {
            if (response.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
            {
                // 读取响应数据
                StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream());
                string modelData = reader.ReadToEnd();

                // 将模型数据保存到本地文件
                string localFilePath = Application.persistentDataPath + "/model.gltf";
                File.WriteAllText(localFilePath, modelData);

                // 加载模型
                GameObject model = LoadGLTFModel(localFilePath);
                model.transform.SetParent(this.transform);
            }
        }

        yield return null;
    }

    GameObject LoadGLTFModel(string filePath)
    {
        // 这里需要使用一个能够解析GLTF文件的库,如glTF-Loader
        // 请确保你已经导入了该库,并将其添加到你的项目中
        // 然后调用库中的方法来加载模型
        // 示例代码如下:
        // return glTFLoader.Load(filePath);
    }
}
  1. 将此脚本附加到场景中的某个GameObject上,并在Inspector面板中设置远程链接。当场景开始运行时,脚本会自动从远程服务器下载GLTF模型,并使用glTF-Loader库加载它。

注意:由于网络原因,可能需要对上述代码进行调整以适应你的具体需求。

科纳斯组织专为Unity提供的不是ai提供的链接,而是UnityGLTF,加载部分可以参考下AI,解析部分可以结合UnityGLTF进行,UnityGLTF是纯C#写的,所以可以兼容运行在WebGL等各平台上