最近对接一个研究院的项目,模型都是他们提供的,所以没法使用AssetBundle,他们提供的格式是Gltf模型,系统内部UI部分提供了可以输入远程链接的Input,有办法运行时根据远程链接加载Gltf模型么?
最近对接一个研究院的项目,模型都是他们提供的,所以没法使用AssetBundle,他们提供的格式是Gltf模型,系统内部UI部分提供了可以输入远程链接的Input,有办法运行时根据远程链接加载Gltf模型么?
在Unity中运行时加载远程的GLTF模型可以通过以下步骤实现:
首先,你需要将GLTF模型转换为Unity支持的格式(如FBX或glTF),或者找到一个能够直接解析GLTF文件的库。你可以使用如gltf-pipeline
或KtxTextureTools
等工具来处理GLTF模型。
使用一个能够解析GLTF文件的库,如three.js
、Babylon.js
或glTF-Loader
。这里我推荐使用glTF-Loader
,因为它是一个专门为Unity设计的库。你可以在GitHub上找到这个库:https://github.com/KhronosGroup/glTF-Loader
在Unity中创建一个新的C#脚本,用于加载远程GLTF模型。以下是一个简单的示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Net;
public class GLTFLoader : MonoBehaviour
{
public string remoteUrl;
void Start()
{
StartCoroutine(LoadRemoteModel());
}
IEnumerator LoadRemoteModel()
{
// 创建一个Web请求
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(remoteUrl);
request.Method = "GET";
request.ContentType = "application/json";
// 发送请求并获取响应
using (HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse())
{
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
{
// 读取响应数据
StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream());
string modelData = reader.ReadToEnd();
// 将模型数据保存到本地文件
string localFilePath = Application.persistentDataPath + "/model.gltf";
File.WriteAllText(localFilePath, modelData);
// 加载模型
GameObject model = LoadGLTFModel(localFilePath);
model.transform.SetParent(this.transform);
}
}
yield return null;
}
GameObject LoadGLTFModel(string filePath)
{
// 这里需要使用一个能够解析GLTF文件的库,如glTF-Loader
// 请确保你已经导入了该库,并将其添加到你的项目中
// 然后调用库中的方法来加载模型
// 示例代码如下:
// return glTFLoader.Load(filePath);
}
}
注意:由于网络原因,可能需要对上述代码进行调整以适应你的具体需求。